游戏实测_ 游戏实测排行榜
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游戏实测_ 游戏实测排行榜
今天,我将与大家共同探讨 游戏实测的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
文章目录列表:
1.switch续航版能玩几个小时?switch续航版游戏时间实测
2.Nokia 5.3 新机性能、电力续航与游戏实测:5990 元中阶新机
3.i7+GT425M+蓝光 索尼F138娱乐性能实测
4.HTC U19e游戏实测:高通S710处理器+游戏助理真的实用吗?
5.2000万英里实测,100亿英里仿真,Waymo如何炼就“老司机”?
6.DX9游戏性能暴增79% 英特尔锐炫 A750显卡新老驱动对比实测
switch续航版能玩几个小时?switch续航版游戏时间实测
人们所说的switch一般是指任天堂的游戏机,简称为ns。 玩家可以在这个主机上玩非常多的游戏。那么switch续航版续航如何?下面一起来看看吧。
相信关注Switch的朋友都知道Switch有专门的续航版,但是不太清楚究竟switch续航版能玩几个小时,其实这与我们玩的游戏、游玩的环境都有关系,下面就跟着我一起来看一下具体介绍吧。
switch续航版游玩时间介绍:
答:4.5-9小时。
1、根据任天堂官网的标注,Switch续航版可以连续玩游戏4.5-9小时。
2、不过根据实际测试来看,对于主流的游戏,续航版能玩5个小时左右。
3、下面以开启最高亮度、正常声音的游戏环境下进行的测试数据为例:
游戏 时间 塞尔达传说荒野之息 5.5小时 马里奥 8 5小时 马里奥奥德赛 5.5小时
4、以上测试的三款游戏是比较主流的Switch 游戏,可以看到基本在5-5.5小时。
5、如果我们降低屏幕亮度,或者更换一些对于电量消耗较小的游戏,会提升一定的续航时间。
一般来说主流的游戏都在5个小时左右的持续游玩时间,普通版Switch大概在3-4个小时。
Nokia 5.3 新机性能、电力续航与游戏实测:5990 元中阶新机
Nokia 5.3搭载高通S665处理器、6GB记忆体,售价为5990元,定位为中阶机种,来看看性能、电力、游戏实测结果。
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章节连结 Nokia 5.3 规格 Nokia 5.3 性能 实测 游戏实测 PUBG Mobile 游戏实测 马力欧 Nokia 5.3 电力实测结果 Nokia 5.3 实际模拟电力消耗测试 Nokia 5.3 性能电力实测抓图一阵子 Nokia 没新机大家是不是期待很久了呢?近日新机 Nokia 5.3 终于也即将在台湾上市了,Nokia 5.3 是属于定位在价格较为亲民的入门/中阶定位手机,阿辉也 时间取得 Nokia 5.3,就来和大家分享 Nokia 5.3 的性能与电力实测报告。之前的官方新闻稿
Nokia 5.3 共有雾影黑、暗夜蓝、迷幻金三色,单机建议售价 NT$ 5,990。雾影黑将于 5/15 至 5/22 止在全台 Nokia 体验柜、联强经销门市、和各大电商 等抢先开放预购,并于 5/25 正式开卖,预购还享有 *** 好礼 64G 记忆卡!而其他两款颜色暗夜蓝、迷幻金亦会陆续上市。
Nokia 5.3 规格 内建最新 Android 10 系统 高通 S665 处理器 / 6GB RAM / 64GB ROM 储存空间 / 可扩充 MicroSD 记忆卡 6.55 吋 20:9 水滴萤幕,解析度 1,600 x 720 1300 万像素 f/1.8 光圈主相机 500 万像素 118 度超广角镜头 200 万像素景深镜头 200 万像素微距镜头 800 万像素前镜头 f/2.0 支援 AI 拍摄、夜景模式 4G+4G 双卡双待机(独立三卡槽),台湾全 段支援 内建不可更换 4000mAh 大容量电池 后置指纹辨识器、内建 NFC 支援行动支付 USB Type-C 介面、3.5mm 耳机介面 [embedded content] ? Nokia 5.3 性能 实测Nokia 5.3 采用高通 S665 处理器与 6GB 内建记忆体的规格配置,更多资料也可以阿辉资料库 reurl.cc/MxdjK ,资料库中包含超过 200 支以上以上阿辉多年测试的实测数据,可以给大家作为对照参考使用。
除了性能 测试之外,阿辉也找几个目前比较大型游戏,并配合 perfdog 监控测试实际游戏运行的 fps 给大家做一个参考。
游戏实测 PUBG Mobile说到游戏 少不了热门的吃鸡游戏!比较可惜可能是因为考虑到顺畅度的优先,PUGB 在 Nokia 5.3 上最高仅可以开启均衡与中帧数,这时游戏限制的情况下满帧数就是 30fps。
在一局游戏约 20 分钟左右,运行平均张数为 25.9 Fps,看记录线图张述非常稳定,不过不算高
游戏实测 马力欧也测试阿辉最近常常玩的新手游马力欧 ,关闭省电模式,测试结果几乎可以说完全跑满 60 张全速的 59.8 Fps
Nokia 5.3 电力实测结果阿辉实际测试 Nokia 5.3 内建电池容量为 4000 mAh,实测电力部分以 PCMARK 做标准测试,测试 80% ~ 20% 间的电力运行,模拟上网、工作、游戏的混合应用,测试结果为 12 小时 29 分钟,测试方式与标准可以参考这篇说明。
Nokia 5.3 实际模拟电力消耗测试此外近期阿辉也开始加入手机实际使用实测,以各种实际使用情况进行测试运行,可以让大家让手机在各种应用中的耗电状况有个较为实际参考,这部份测试萤幕亮度一样 200 Lux,手机音量调整为手机的最大音量,并 安装远传 4G SIM 卡作为固定测试条件,并将手机事先充满至 100% 开始测试(完整测试方式与标准可以参考这篇说明),测试项目流程与结果如下:
? Nokia 5.3 手机待机 8 小时测试,实测消耗 3% 电量,剩余? 97% 电量 Nokia 5.3 网路影片播放 1 小时测试,实测消耗 7% 电量,剩余 90% 电量 Nokia 5.3 射击 3D 手游测试 1 小时 (PUBG Mobile),实测消耗 13% 电量,剩余? 77% 电量 Nokia 5.3 相机连续录影测试 1 小时,实测消耗 28% 电量,剩余? 49% 电量 Nokia 5.3 浏览器连续读取浏览 1 小时,实际消耗 10% 电量,剩余 39% 电量电力消耗测试方式与标准可以参考这篇说明。
Nokia 5.3 性能电力实测抓图i7+GT425M+蓝光 索尼F138娱乐性能实测
IT168 评测索尼一直以来以出色的设计和丰富的娱乐功能著称,而旗下的F系列经过几代的演变已经成为家庭影音 的代表机型,而在今年intel升级新 后,索尼也推出了F系列的最新款VAIO F138,由内而外的将自己的优势发挥的淋漓 。
2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATi全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。而与此同时,ATi的老对手NVIDIA却并没有急于进入DX11时代,仍然是坚守DX10.1阵营,不过为了应对老对手的挑战,NVIDIA还是在2009年底宣布推出全新的3系列显卡产品,产品线涵盖了从高性能定位的GTS、性能级定位的GT到主流的GeForce系列,而与之前的2系列产品相比,定位与性能级的GT335是改变最大的,其多达72个的流处理器可以为用户提供较高的图形处理性能。而2010年的年中,NVIDIA也终于在笔记本产品上推出了最新支持DX11的4系列显卡产品。
▲目前已知的4系列显卡覆盖了顶级的GTX、性能级的GT两个系列
目前已知的4系列显卡覆盖了顶级的GTX、性能级的GT两个系列,其中GTX包括480M、470M和460M三款产品,GT系列包括了445M、435M、425M、420M和415M五款产品,而我们今天要为大家评测的这款索尼F138就是一款搭载了GT 425M的高端 娱乐产品。
当然了,做为一款定位于高端的影音 产品新产品,索尼F138自然不会只有GT425M显卡这样一个 锏,这款产品所搭载的酷睿i7-740QM处理器、6GB DDR3 1333MHz高速内存以及640GB的大容量高速硬盘更是为用户的应用提供了良好的基础。除此之外,F138系列采用新一代1080p高清炫彩贵丽屏幕、出色的音效控制软件和蓝光光驱也成为增强该机娱乐体验的关键。
我们选择了10款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》、《战地:叛逆连队2》、《使命召唤7》、《细胞分裂5》、《 飞车14》、《尘埃2》、《鹰击长空》、《星际争霸2》、《实况 2010》在测试中,我们使用F138自带的windows 7家庭高级版系统进行测试。?
蓝光高清**播放测试
索尼F138号称是一款影音 产品当然就必须做到面面俱到且与时俱进,所以该机不仅搭载了1080p分辨率的屏幕,并且光驱也采用了支持蓝光光盘的读取与写入的Blu-ray Disc光驱。我们用选用《猫头鹰王国:守卫者传奇》蓝光碟片进行测试。当插入碟片之后,系统会自动启动自带《Corel WinDVD BD》软件进行播放。画面非常细腻而流畅,有条件的用户可以尝试用HDMI输出到更大的屏幕,不过该机要是再配有一款遥控器就更好了!
▲影片信息
我们用PowerDVD进行高清播放测试,在不打开硬解高清时,CPU占用率为21%,打开后CPU占用率仅为3%,对于这样一台高端的家用影音笔记本来说,处理蓝光高清**可以说是小菜一碟了,当然出色的屏幕色彩也是提升视觉效果的一个法宝。
▲不开启硬件加速CPU占用21%
▲开启硬件加速CPU占用率仅3%
《街头霸王IV》
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持 对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的?普通?模式外,还有?水彩?、?海报?和?烟灰墨?这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视 以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,GT 425M
显卡
应付起来完全没有任何问题,在三种分辨率下,速度都在60FPS,同时这样的表现也告诉我们,使用这套硬件组合的笔记本
的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。《生化危机5》
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个 地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山
活动
的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试中我们选择固定场景模式,软件将以 人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。
从这部分测试来看,GT 425M的测试成绩依然维持在了一个较高的速度,
显卡
相对较高的性能为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,在1680X1050像素这样较高的分辨率下,这款产品仍然可以为用户提供超过30FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》是EA DICE研发的第9款?战地?系列作品。也是EA2010年的重头戏。它是2008年上市的战地:叛逆连队的续作。在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的?战争悲剧色彩?。除了单机,战地系列一直最吸引人的地方在于它的联网模式。有了破坏性的加强,游戏乐趣必定会大为提升。
▲1920X1080分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1440*900分辨率测试成绩
在测试中我们战役模式来进行测试,我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载场景变换较快、要求偏高的3D游戏,GT 425M显卡应付1080p这样的高分辨率稍有延迟,而分辨率逐渐下降则能提高游戏的流程度,在1440*900的分辨率下游戏帧数超过了30FPS,如果想要更好的体验则可以通过适当降低分辨率来实现。
《使命召唤7:黑色行动》
《使命召唤7:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observati Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤7:黑色行动》将为你带来**般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们故事模式来进行测试,我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载场景变换较快、要求偏高的3D游戏,GT 425M显卡应付1080p这样的高分辨率稍有延迟,而分辨率逐渐下降则能提高游戏的流程度,在1440*900的分辨率下游戏帧数也只达到28fps,如果想要更好的体验则可以通过适当降低分辨率来实现。
《细胞分裂5:断罪》
《细胞分裂》系列最新作《细胞分裂:断罪》由Ubisoft公司蒙特利尔工作室开发。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《细胞分裂:断罪》将会再次大放异彩。 本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中绝大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物品做掩护。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们故事模式来进行测试,我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载场景变换较快、要求偏高的3D游戏,GT 425M显卡应付1080p这样的高分辨率稍有延迟,而分辨率逐渐下降则能提高游戏的流程度,在1440*900的分辨率下游戏帧数超过了30FPS,如果想要更好的体验则可以通过适当降低分辨率来实现。
" 《鹰击长空》
《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族 聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的 开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们采用了默认进度进行测试,选择了1440X900、1680X71050和1920X1080分辨率进行测试,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的3D游戏,GT 425M
显卡
应付起来完全没有任何问题,在三种分辨率下,速度都超过40FPS,同时这样的表现也告诉我们,使用这套硬件组合的笔记本
的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。《科林麦克雷:尘埃2》
Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标 仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的 游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林?麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林?麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们随机挑选一场赛事来进行测试,我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载场景变换非常快、要求很高的3D游戏,在游戏默认设置情况下,GT 425M显卡应付1080p这样的高分辨率稍有延迟,而分辨率逐渐下降则能提高游戏的流程度,在1440*900和1680X1050的分辨率下游戏帧数超过了30FPS,如果想要更好的体验则可以通过适当降低分辨率来实现。
《 飞车14:热力追踪》
第十四代极飞游戏《 飞车:热力追踪》(Need for Speed: Hot Pursuit),但它并不只是借用了经典第三代和第六代的名字而简单复刻,声称?将通过紧张刺激的高速警察追击给 竞速带来变革,并改变人们与朋友互连、比赛的方式?。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们随机挑选一场赛事来进行测试,我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载场景变换非常快、要求很高的3D游戏,在游戏默认设置情况下,没有加入设置的情况下,GT 425M显卡应付起来非常轻松,在三种分辨率下游戏帧数超过了30FPS,如果想要更好的效果则可以通过适当增加效果来达到。
《星际争霸2》
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留 的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们战役模式来进行测试,并打开了超高画质选项和垂直同步选项,我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1440X900、1680X71050和1920X1080像素,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类3D效果较好的即时战略游戏,GT 425M显卡应付1080p这样的高分辨率稍有延迟,而分辨率逐渐下降则能提高游戏的流程度,在三种分辨率下游戏帧数维持在30FPS左右,如果想要更好的体验则可以通过适当降低分辨率来实现。
《实况 2010》
目前看《实况2010》才算是真正的次世代的水准。首先在界面上,《实况2010》有了特别显著的改变,这种现代化、时尚化的设计风格从2008 次尝试,在2010上可以说已经明显的像FIFA系列靠拢了。放弃了纵式菜单结构,选用更有冲击力的背景色等等,音乐上也延续着最近两代的风格。
▲1440*900分辨率测试成绩
▲1680X1050分辨率测试成绩
▲1920X1080分辨率测试成绩
在测试中我们采用随机比赛的方式进行测试,选择了1440X900、1680X71050和1920X1080分辨率进行测试,其余设置使用游戏默认设置。从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的3D游戏,GT 425M
显卡
应付起来完全没有任何问题,在三种分辨率下,速度都超过60FPS,同时这样的表现也告诉我们,使用这套硬件组合的笔记本
的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。HTC U19e游戏实测:高通S710处理器+游戏助理真的实用吗?
HTC U19E采用高通高阶处理器S710,还搭载游戏体验最佳化的游戏助理功能,来看看实测跑游戏效果如何吧。
+ ? 按赞加入粉丝团 章节连结 U19e 游戏顺畅实测 游戏实测 PUBG Mobile 游戏实测 狂野飙车 9 游戏实测 崩坏 3rd 附录:HTC U19e 规格想要手机好好玩游戏吗?现在性价比很高的 htc U19e 搭载了高通 S710 处理器表现实在很不错唷!今天阿辉就实测 HTC U19e 的游戏性能表现和大家分享!而除了硬体的优异表现,这一次 U19e 还有内建游戏助理功能,需多好用功能让游戏玩的更顺畅更方便!
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?U19e 性能 实测
U19e 采用 S710 处理器与 6GB 内建记忆体的规格配置,这一次 U19e 所采用的高通 Snapdragon 710 处理器采用了 10 奈米制程,是目前高通中阶系列中表现非常优异的一颗处理器,Snapdragon 710 为 2.2GHz + 1.7GHz 八核心处理器、图形处理单元为 Adreno 616 GPU。具备过去 S6 系列一样优异的功耗表现、而又提升了更高的 CPU 与 GPU 性能,在性能实测方面可以参考阿辉资料库 goo.gl/cxy77H ,可以说性能仅次于高通 等级产品 S835,甚至比过去的 S820 高阶处理器性能还高,而又在提供高性能表现的同时,也具备极为优异的功耗表现,白话一点说就是性能很强又很省电!
U19e 游戏顺畅实测
除了性能 测试之外,阿辉也找几个目前比较流行的大型游戏,并配合 KFMark 监控测事实际游戏运行的 fps 给大家做一个参考。
游戏实测 PUBG Mobile说到游戏 少不了热门的吃鸡游戏!PUGB 可以开启高画质(高清)与高帧数,游戏限制的情况下满帧数就是 30fps。
?在一局游戏约 20 分钟内,全程可以可以说几乎完全维持 30fps 满帧数运行;KFMark 记录平均帧数 29fps,波动 0.99 表现非常稳定,其实这也就是预设 PUBG 的『高』等级帧数上限 30 fps!
只有这样吗?那我们尝试看看修改更高解析度与更高张数试试看,因为目前官方还没有开放,我们这里使用 GFX Tool 做修改,把张数设定的封印解除。
程式修改之后重新执行 PUBG 就可以看到原本隐藏的选项出现了!
会不会这样就跑不顺呢?真的要说 U19e 采用的高通 S710 游戏性能真的非常不错,竟然可以跑到接近 60fps 实在太强啦!
KFMark 记录平均帧数 56fps,波动 3.19 fps,可以说十分优异的表现!
? 游戏实测 狂野飙车 9游戏大作狂野飙车 9 也实测,实际游玩约 5 分钟,KFMark 记录平均帧数 28fps,波动 2.50 ,实际上主要是因为狂野飙车 9 的上限张数就是 30 fps,希望未来可以开放到 60fps!
游戏实测 崩坏 3rd3D 动作游戏崩坏 3 在设定中可以自行设定游戏帧数,预设最佳化是 30 张,不过为了测试我们手动调整为超清 60fps 来进行测试。
实际游戏中无法跑到 60fps,不过大概也都全程维持 35 fps 甚至更高,看游戏画面中物件与复杂度而定。实际游玩约 10 分钟,KFMark 记录平均侦数 37fps
?
?测试几个主流游戏甚至是即将推出的新游戏,可以看到 U19e 的测试结果都足够顺畅游玩这些中大型游戏,真可以说在这价位中来看游戏性能实在 没话说!
还有游戏助理很方便加分!
除了很棒的硬体让游戏可以顺畅运行,U19e 这一次系统中还内建了游戏助理的功能,可以提供游戏中方便的一些功能,可以让 U19e 用户打游戏更方便,这里阿辉也一一介绍 U19e 的游戏助理功能。
游戏助理会自动在侦测到支援游戏的时候启动,也可以手动将游戏增加到其中,另外阿辉也建议大家可以开启『自动效能提升』的选项,这样当游戏执行时,会自动清除背景不需要的程式与服务,尽可能提供游戏最好的性能表现。
游戏启动后可以随时从萤幕的右侧向内滑入,在工具列上点选叫出游戏助理浮动视窗。
其中就会包含几项游戏辅助功能:
设定干扰提醒: 可以开启将 Line / FB 等讯息通知在后台显示,尽可能不中断游戏的进行
萤幕触控锁: 开启后可以避免误触萤幕造成意外发生(很适合挂机类的游戏)
按键列锁定: 可以将按键列锁定,毕竟误触跳出游戏等情况
效能提升: 和前面提的自动效能提升一样的选项,可以强制清除游戏之外的背景程式或是服务,给游戏最佳的性能表现。
萤幕撷取: 抓图功能
萤幕画面录影程式: 这点非常不错,可以直接录影游戏!免装应用程式。
以下阿辉也实际用 U19e 游戏助理的录影功能录一段游戏过程和大家分享看看效果,很适合分享在 SNS 的情境使用。
[embedded content]?
附录:HTC U19e 规格 搭载 Android 9 系统 高通 S710 处理器 / 6GB RAM / 128GB ROM 储存空间,可扩充 MicroSD 记忆卡 6 吋 OLED 萤幕,18:9 萤幕解析度 2160×1080、支援 HDR 显示 1200 万像素 + 2000 万双镜头,f/1.8 大光圈、支援 AI 拍摄、2x 光学望远 10 倍数位望远 2400 万画素前镜头、200 万像素副镜头 4G+4G 双卡双待机,台湾全 段支援,支援 3CA / Cat. 15 后置指纹辨识 + 虹膜人眼识别 + 人脸辨识 HTC BoomSound Hi-Fi 双喇叭 内建不可更换 3930mAh 大容量电池 内建 NFC 支援行动支付 USB Type-C 介面、支援 QC 4.0 快速充电2000万英里实测,100亿英里仿真,Waymo如何炼就“老司机”?
最近,因为疫情形势严峻,美国的很多自动驾驶企业暂停了道路测试和商业化运营。
Waymo?也被迫关停了带安全员的?Robotaxi?商业运营项目,只有少部分没有安全员的自动驾驶车辆依然可提供服务,车辆在出车前都会进行 的消毒。
无法进行实际道路测试了,很多企业依然可以在仿真软件上训练自动驾驶系统的性能,这在很大程度上保证其研发进度不会受到太大影响。
借着这个机会,我们以?Waymo?为例,来聊一聊自动驾驶车辆测试的那些事。
自动驾驶车辆上路之前,必须对其硬件、软件等各方面进行非常严格的测试和验证,但这不是件一劳永逸的事情,因为自动驾驶硬件、软件会不断进行更新迭代,每一轮迭代都意味着要进行一次完整的测试验证流程。
现在很多的自动驾驶公司都是以月为单位(周期甚至更短)发布软件新版本,每一个版本都必须要经过周全测试才能进行部署。
即使是已经投入商业运营的车辆,依然肩负着测试的任务。
因为车辆一旦上路,各种各样奇怪的问题都会出现,系统需要发现这些问题,工程师才能找到解决方案,以后再遇到这类问题,自动驾驶车辆应对起来才能游刃有余。
Waymo?在进行自动驾驶车辆测试时,会先对自动驾驶软硬件的三大子系统单独进行严格的测试验证,然后再测试整车的安全和稳定性。
这三大子系统分别是:
基础车辆 ,OEM?本身就有严格验证;
自研的硬件,包括各类传感器以及计算单元;
自动驾驶软件系统,感知、规划、决策、控制系统。
在基础车辆 方面,Waymo?现存的两大主力车型是?FCA?的大捷龙以及捷豹路虎的?I-Pace。
这两款车的背后是两大历史积淀的主机厂,在车辆质量测试和验证方面有深厚的积累,这些车在出厂前各种功能安全已经通过了相关监管机构的质量标准认证。
车辆本身并不是问题,主要的任务还是集中在自研的硬件和自研的自动驾驶软件方面。
Waymo?现在在密歇根州有自己的自动驾驶车辆组装产线,而且还与麦格纳的 车辆工程师团队合作进行自动驾驶硬件套件的安装和标定。
传感器、计算单元等硬件在上车前,都会进行各种各样的失效验证和效果分析。
比如摄像头传感器在装车前,都要在实验室中经过上百项的单独性能验证,之后还要测试其与其他传感器的配合情况。
这是一个非常系统化的测试,将耗费大量的人力、物力和财力。
在自动驾驶软件的可靠性验证方面,Waymo?会对其系统的感知单元、行为预测单元以及规划决策单元进行单独、严格的测试。
由于系统是不断迭代的,因而每一次更新迭代都要经过一个完整的功能验证流程。
针对以上三个子系统的测试,除了基础车辆 不需要?Waymo?花太多功夫之外,自研硬件和自动驾驶系统的测试都需要?Waymo?进行大量的投入,这些投入主要包括仿真测试、封闭测试场测试以及公开道路测试。
那么,Waymo?是如何从这几个方面入手,构建出完整的自动驾驶车辆测试能力的?
1.Carcraft:Waymo?的仿真测试利器
仿真测试已经是所有自动驾驶公司的标配,因为进行实际道路测试所耗费的资源量太大,而且在效率和效果上也无法完全满足要求。
2017?年,Waymo? 对外公开了其自动驾驶仿真模拟器?Carcraft,这个名字取义自 的网络游戏?World?of?Warcraft(魔兽 )。
事实上,仿真模拟器与游戏的缘分很深,业内很多公司在早期就利用 游戏里面的场景来测试自动驾驶车辆。
Carcraft?是时任?Waymo? 软件工程师?James?Stout(2013?年加入?Waymo,2019?年回到谷歌)一手打造的。Carcraft?运行在谷歌的数据中心上。
这个软件可以全年无休地对自动驾驶车辆进行训练,根据?Waymo?官方在?2019?年给出的数据,其仿真测试里程已经突破了?100?亿英里。
作为参照,Waymo?创立?10?年来其车辆在实际道路上的测试里程是?2000?万英里。
2017?年的数据显示,在?Carcraft?上,Waymo?的?25000?台虚拟的自动驾驶车辆不停地行驶,每天总的行驶里程达到?800?万英里。
通过这些不间断的训练,Waymo?的自动驾驶系统不断强化已有的驾驶技能,并且习得全新的驾驶技能。
如今,虚拟车辆的规模和每天可以完成的仿真测试里程应该更进一步大幅增加了。
Carcraft?不但能回放路测车辆行驶的场景,还可以创造出完全虚拟的场景,真实与虚拟相结合,共同推动自动驾驶车辆性能的提升。
举个例子,在?Waymo?已经投放了自动驾驶车辆的亚利桑那州的?Mesa?地区,很多路口都有用于指示左转的黄灯,这样的路口有五条车道,必须在特定的时间左转进入到特定的车道,转早了不行、转晚了也不行。
所以经过仿真软件的场景重建,Waymo?的工程师可以为这样的场景增加各种各样的难度,让自动驾驶车辆不断进行测试,未来才能 应对这样的左转路口。
在仿真环境下,Waymo?是这样做的:
步,仿照该路口绘制一个高分辨率的可视化地图,包括交通灯、车道、马路牙子等等。
第二步,让自动驾驶车辆在这样的场景中不断一遍遍行驶,这个过程中还会改变路 通参与者的类型,加入各种不同的元素来挑战自动驾驶车辆。
通过这些测试,车辆可以从中学习技能来 通过这类路口。
第三步难度更大,Waymo?的工程师会加入一些更具挑战性的内容,Waymo?将这个过程称为「Fuzzing」。
比如将场景中的车辆的车速改变、将交通灯的变换 次改变、在场景中增加行人、自行车、摩托车来挤占车道。然后看看自动驾驶车辆会如何应对。
第四步就是验证和迭代,在经过模拟仿真测试之后,系统已经学会了一项新的驾驶技能,这一项技能会固化下来。
之后,自动驾驶车辆将会在封闭场地和公开道路上去测试这些在仿真软件中训练出的算法。
只有?Carcraft?还不够,Waymo?也在不断补强其自动驾驶车辆仿真测试的能力。
2019?年?12?月,Waymo?收购了英国的?AI?技术公司?Latent?Logic。
这家公司采用的「模仿学习」的方法可以对人类行为进行模拟,包括行人、摩托/自行车骑行者等,这些能力可以用在?Waymo?自动驾驶车辆仿真测试上。
有了?Latent?Logic?的「模仿学习」技术和其团队的助力,Waymo?的模拟仿真测试能力将进一步提升。
2.Castle:Waymo?的秘密基地
Waymo?很早就在加州秘密建设了几处封闭测试场,其中最大的要数位于阿特沃特小镇的?Castle?基地。
这个基地占地面积超过?36?万平方米,这个基地内有非常齐全的自动驾驶测试设施,像一座微缩版的城市。
Castle?里面包含了各种类型的道路包括高速路、郊区道路(跨越铁轨),还有很多极其少见的驾驶场景。
Waymo?在更新自动驾驶系统之后,都会在这里进行封闭测试,稳定后才会规模化地部署到车队上去。
在?Castle?里,Waymo?的测试工程师可以创造出上千种「结构化测试」的场景用于自动驾驶车辆测试和提升。比如针对车辆硬件的碰撞测试就会在这样的基地里完成。
Waymo?还在?Castle?里创造出了?20000?多种模拟场景用来反哺仿真模拟器,比如一位鲁莽的司机开着车冲出车道、一位行人突然从停着的车里下来走到车道上。
类似这样的特殊场景还有很多,都能在?Castle?里面模拟出来。
Castle?基地的负责人是?Waymo?现任系统工程师?Stephanie?Villegas,主要负责自动驾驶车辆的「结构化测试」。
她在?2011?年就加入了谷歌无人车项目组,是非常 的测试工程师。
一开始,她和她的同事们尝试着搭建一些极端的场景来测试自动驾驶车辆的一些新的驾驶习惯和操控方式。
从那时起,Villegas?便到处收集一些小道具,包括一些仿制品、锥形桶、假植物、儿童玩具、滑板、球类等等,这些道具现在都被运到了?Castle?基地。
正是在?Castle?基地测试中表现稳定后,Waymo?的自动驾驶车辆才有机会驶入公开道路。
3.真实道路的挑战:极寒、酷热、极端天气
通过对基础车辆 、自研硬件与自动驾驶软件系统的单独的严格测试之后,Waymo?会对高度集成化的自动驾驶整车进行测试。
这个时候,Waymo?的自动驾驶汽车会驶入公开道路,进行可靠性/耐久性测试以及带安全员的公开道路测试。
Waymo?的安全员们都会接受系统性的训练,以便及时接管出现危险状况的测试车辆。
Waymo?在?2012?年就拿到了美国内华达州的自动驾驶路测牌照,过去的近?8?年时间里,Waymo?的自动驾驶车辆在全美接近?30?个城市进行测试,不断面对新的挑战(包括不同的道路环境、街道样式、驾驶习惯等等),学习新的驾驶技能,一步一步成为老司机。
一辆成熟的自动驾驶车辆,必须能够应对所有的极端环境、恶劣天气。
Waymo?对车辆进行了一系列可靠性和耐久性测试,工程师去过冰天雪地的美国东北部;也到过酷热的拉斯维加斯、戴维斯大坝、死亡谷等地。
这些车辆驶过陡峭的沙漠公路,经历过拥堵的城市交通,也在保持着全美最高气温的死亡之谷穿梭过,还经历了大雾天、沙尘暴等极端的天气状况。
为了应对炎热的环境,Waymo?为其自动驾驶系统配备了特殊的冷却系统,即使在发动机满功率运转、系统满负荷运行时,也不会出现失效。
另外,Waymo?的测试工程师还在风洞里对车辆进行了广泛的测试,几乎可以模拟任何天气条件。
这样的可靠性、耐久性测试,Waymo?的自动驾驶车辆已经经历过无数遍。
针对自动驾驶车辆测试,Waymo?CTO?Dmitri?Dolgov?表达过这样一个观点:
当你的自动驾驶系统越先进,提升的空间就越小,因为车辆已经熟练掌握了基本的驾驶技巧。这个时候你就需要更大规模的测试里程,去寻找更多边缘案例(edge?cases),去挑战一些极端的场景。
随着实际道路测试里程的累积,仿真测试也会变得更加复杂、其测试效果也会有所提升,这些可靠的仿真测试结果反过来又能帮助自动驾驶车辆更好地进行实际道路测试。
这是一个正向的是测试循环。
拥有?Carcraft?仿真系统、Castle?封闭测试基地以及在全美近?30?个城市测试的超?600?台自动驾驶车辆,Waymo?的自动驾驶测试的技术闭环已经建立起来。
这个测试体系将大大推动?Waymo?在未来大规模部署自动驾驶车队的进程。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
DX9游戏性能暴增79% 英特尔锐炫 A750显卡新老驱动对比实测
英特尔全新的锐炫独立显卡近期更新了全新的4091版本的驱动程序,对于高性能锐炫 系列独立显卡的DX9/DX11游戏性能提升非常巨大,根据官方的说法,在1080P和2K分辨率下,部分游戏至高提升70%,累计性能提升43%。
经过8个版本的迭代之后,全新的4091号版本驱动重新设计优化了架构,提升显卡执行效率和游戏兼容性,使得游戏玩家获得更加出色的游戏体验。
除此之外,英特尔近期还下调了锐炫A750的官方售价,从此前 的289美元下调到249美元,目前显卡的国行价格仅为2199元,作为一款能在2K分辨率下畅玩各种类型游戏的显卡来讲,锐炫A750显卡目前的价格是非常香的。
在现在矿卡横行的时代,Intel A750理论上是最具有性价比的主流级游戏显卡。加上现阶段驱动不断优化升级,就绝大部分的游戏玩家来讲,是完全能够满足日常2K分辨率高特效下游戏需求的。
首先我们先来看看本次的Intel 锐炫显卡驱动31.0.101.4091版本更新之后的Intel ARC Control控制中心的驱动界面变化情况。
更新了4091版本驱动之后,Intel ARC Control控制中心的界面有了不少的变化,此前这个界面是无法在桌面进行自由拖动的,现在终于可以自由拖动,并且整个界面更加简洁,各项操作一目了然,用户可以选择使用“Alt+I”快捷键一键开启Intel ARC Control控制中心。
驱动内我们可以管理我们的各项游戏,并且直接进行启动,同时还可以通过驱动内自动捕捉精彩画面,实时自动保存在我们主机 位置上面。
同样在性能选项内,我们可以直观地看到整块显卡的性能状态,并且还能对显卡进行200MHz的手动 率拉升超 ,提升内核 率和功耗上限,更进一步发挥显卡的性能,但是此项操作有一定的风险,建议大家谨慎尝试。
当然,对于内容创作者来讲,经常会有录屏或者 需求,在4091版本的驱动内还可以进行视 串流 ,分享视 流,非常方便,玩家也可以边打游戏边进行 分享。
游戏性能测试:
测试之前我们先来介绍一下测试 部分,处理器我们选择了面向中国市场推出的Intel酷睿i5-12490F,作为 中国玩家的极具性价比的主流级处理器,这款处理器采用了Intel7制程,六核心十二线程规格,砍掉E核,默认 率为3.6GHz,睿 至高可达4.6GHz,能够满足绝大部分的主流级用户的使用要求。
主板是微星Z690 CARBON WIF暗黑,内存为金士顿FURY DDR5 5600MHz 16G*2,系统为Windows 11 22H2,显示器分辨率为2560*1440。
驱动程序方面,我们选择了版本号为31.0.101.3490和全新的31.0.101.4091两款驱动进行对比测试(以下简称3490和4091),显卡则是英特尔锐炫A750 限量版显卡,显存容量为8G。
首先3DMARK基准测试成绩:
驱动版本:3490
驱动版本:4091
FireStrike主要测试的是1080P分辨率下DX11游戏性能表现。在这项测试中我们可以看到,在升级到4091版本驱动之后,显卡的分数从29323提升到了30497,提升幅度达到4%左右,而预估游戏帧数方面,在2K分辨率下,战地5的游戏帧数从105+FPS提升到了110+FPS,提升幅度还是非常明显的。
驱动版本:3490
驱动版本:4091
在FireStrike Extreme测试项目中,升级4091版本驱动之后,英特尔锐炫?A750的分数从14049提升到了14124,显卡分数虽然相差不大,但是预估的2K分辨率下战地5的游戏帧数从95+FPS提升到了100+FPS,游戏帧数提升非常明显。
实际游戏性能测试:
游戏测试环节中,我们选择几款目前市面上主流的DX9和DX11游戏进行测试,每款游戏测试超过2遍,最终取得平均数,以下为本次的测试结果。
驱动版本:3490
驱动版本:4091
CS:GO作为一款非常经典的FPS射击类游戏,全球玩家的基数达到1500-2000万,每天平均 人数超过65万,深受广大游戏玩家的喜爱,并且这也是一款支持DX9的网络游戏,对于帧数有着非常高的要求,更高的帧数能够让游戏画面更加丝滑流畅,游戏体验更加畅快。
经过实际测试,在2K分辨率下,最 高特效下,选择DX11进行渲染,然后使用游戏内的FPS Benchmark进行测试,驱动升级到4091之后,游戏帧数从此前的213.20帧提升到了260.69帧,提升了近50帧,提升幅度达到22.3%,帧数提升非常明显,在一般的场景中下,游戏帧数普遍突破300帧,这仅仅是更新了驱动的情况,就能获得如此大的DX11游戏性能提升。
另外我们还进行了DX9的性能测试,同样是2K分辨率,最 高特效,仅使用DX9进行游戏渲染,最终得到以下测试成绩。
在2K分辨率下,Intel 锐炫A750显卡的帧数从178帧提升到了316帧,DX9游戏性能提 到了79%,性能提升非常明显。
漫威蜘蛛侠此前是PS 独占游戏,去年才解禁PC ,这款游戏同样支持DX11渲染,在实际的游戏测试中,我们选择2K分辨率,特效为高,最终实际测试得到,在4091版本驱动下,游戏的平均帧数相对于此前的3490版本驱动提升了35帧,提升幅度达到34%,游戏画面更流畅丝滑。
LOL每年的S联赛都吸引了全球无数玩家的关注,作为经典的MOBA游戏,出色的竞技性和可玩性,让这款游戏成为目前市面上为数不多的经典MOBA游戏。
在实际的测试中,2K分辨率下,至高特效,升级4091版本驱动之后,游戏的帧数从156帧提升到了218帧,提升幅度近40%,提升幅度非常巨大。
永劫无间作为近年来大火的类大逃杀吃鸡游戏,精美的画风和出色的可玩性,吸引了一大批游戏玩家的青睐,同样这也是一款支持DX11的游戏。
测试前我们将游戏的分辨率设置为2K,全屏无边框,然后挑选固定的场景进行对比测试,最终升级4091版本驱动的游戏帧数达到86帧, 此前的3490版本驱动约12%,提升幅度同样非常可观。
地平线5作为一款非常经典的 游戏,玩家可以在游戏通过任务、竞赛、购买等方式,获得自己喜欢的汽车、皮肤等道具,还可以改装自己的 ,让 的性能表现的更强,可玩性十足。
经过我们的实际测试可以看到,在升级驱动之后,游戏的帧数从72帧提升到了84帧,提升幅度达到16.6%,性能达到非常大的改善。
写在最后:
通过不断的驱动更新,Intel 锐炫系列显卡的性能在逐渐被完全释放,作为Intel近年来重新推出的高性能独立显卡,锐炫A750的综合性能表现足够 ,基本上能够实现2K分辨率下绝大部分游戏大作的流畅运行的目标,并且目前2199元的价格,是目前你能买到非矿卡,且性能比肩RTX 3060的唯 一选择。
个人认为,随着4091系列驱动的更新,Intel 锐炫A750是一款合格的主流显卡,在DX9/DX11/DX12游戏上基本不再有明显的短板,并且还支持AV1编码,游戏之余,内容创作也能兼顾,综合来看性价比确实令人称赞,如果让我在锐炫 A750和RTX 3060之间做抉择,我肯定更加推荐锐炫 A750。
win7兼容性低分辨率流畅 Intel核芯显卡游戏实测
IT168? 评测2011年对于很多人来说都有着很不一样的意义,相信2012的人们感慨着 末日的临近,而熟悉Intel tick tock钟摆战略的人们也在年初等到了第二代32nm的处理器产品,新一代被命名为Sandy Bridge的处理器及其附属产品家族们囊括了多达29款处理器、10款芯片组以及4款无线网卡和更多的衍生产品。
▲低分辨率流畅 Intel核芯显卡游戏实测
虽然人们并不能在 时间全部的享受到这些科技新产品带来的变革,但是这个被Intel视为堪比当年经典产品奔腾(Pentium)处理器的新生事物还是带着CPU/GPU一体化的核心、性能升级的集成显卡、第二代的睿 加速技术以及AVX指令集来到了我们的面前。在SNB发布之初,Intel所宣称的是新处理器集成的核芯显卡将在性能方面提升到上一代入门级别独立显卡的性能层级,所以我们将在这篇文章中针对移动Sandy Bridge处理器内置的核芯显卡的游戏性能进行一个测试,希望通过这种直观的表现方式来让用户对其在游戏应用方面的表现有所了解。
▲核芯显卡的基本规格?
我们选择了一款搭载了Intel酷睿i7 2820QM处理器的笔记本进行测试,与目前大多数主流配置的笔记本相比,这款产品除了采用集成的核芯显卡之外,其余的部件只有一块容量达到160GB的SSD固态硬盘能够拿出来炫耀一番。当然,SSD固态硬盘的出现较好的解决了游戏应用中磁盘性能部分的瓶颈,但是并不会过多的影响显卡性能在游戏运行中的表现,所以我们也可以通过这次的测试来看看在不用顾忌磁盘性能的前提下,核芯显卡是否真如Intel所宣称的那样NB!
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark的测试软件3DMark antage,这是业界 套专门基于微软DX10 API接口、Windows ista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark antage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024?768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
▲3DMARK测试成绩
从上面的测试成绩来看,核芯显卡的成绩明显 于目前主流的低端入门级别显卡,在GPU测试总成绩方面,与目前主流的独立显卡如HD 5470、GeForce310M之间的性能差距可以达到40%左右,而在GPU的子项测试中其 幅度也达到了至少35%的幅度,所以我们也对这款最新的集成显卡在未来的表现有了很大的期待。当然这只是理论测试成绩,究竟这款显卡表现如何,还是让我们用3D游戏来检验一把吧。
如果在购买电脑时请店员帮忙安装及设置操作系统,那么请务必确认店员安装的是正版win7操作系统,只有这样才能获得正版win7操作系统提供的安全保障,正版win7系统不会被篡改,更不会被植入广告、木马、病毒等恶意插件或程序。正版win7系统可以免费使用微软杀毒软件MSE。
核芯显卡的特性与性能提升之处
应该说Intel的集成显卡一直以来都处于一个比较尴尬的境地,不过这种尴尬终将会随着第二代智能处理器的到来而渐渐远去,虽然第二代智能处理器并不是集成显卡的救世主,但是非常明显的进步已经让我们看到了Intel集成显卡垄断中低端显卡市场的一个先兆,毕竟性能越来越出色而且又集成在处理器内部,为什么不用呢?
▲核芯显卡的结构图
新的第二代智能处理器内置的图形核心依然延续了HD系列的命名方式,这个第六代的图形核心随着制造工艺升级到了32nm之后,其性能也终于能够扬眉吐气一把了。仅就移动处理器来看,HD3000集显具备了12个执行单元,两倍于桌面处理器产品,显卡提高了IPC(指令/时钟)、拥有独立的电源岛和时钟域,同时可以共享处理器的三级缓存,大大提升了图形处理性能同时也降低了功耗。另外HD 3000图形处理单元可以支持DX10.1级别应用,还可以支持OpenCL 1.1,从而填补Intel在通用计算方面的一个空白。另外HD 3000的默认主 为650MHz,睿 加速之后最高可以达到1300MHz,这样的主 对于一款集成显卡来说还是相当惊人的,这也让我们对这块新的集成显卡性能有了更多的期许。
▲核芯显卡特色
另外针对越来越普遍的高清视 应用,第二代智能处理器还设计了一个专门的硬件加速解码引擎,这个俗称为媒体处理器的单元专门负责视 的编码解码工作,Intel宣称有个这个单元之后第二代智能处理器在播放视 的时候功耗可降低一半。
魔兽 飞行测试 画质降低 全程流畅
我们依然选择了从魔兽 巫妖王之怒国服 诺森德 祖达克地图 黑风哨站到圣光据点的飞行来进行测试,在测试中我们选择了1024X768这个较低一些的分辨率,同时降低了玩家角色材质与阴影质量这两项相当于全屏抗锯齿的画质选项,从视 来看,我们在这样的分辨率以及画质设置下可以得到一个全程24FPS以上的游戏速度,这个速度可以保证较流畅的游戏运行体验。
▲魔兽 游戏设置
▲魔兽 游戏设置
飞车14体验视 低分辨率运行流畅
做为最 的 游戏之一,《 飞车》系列已经走过了10多个年头,而最新一代的热力追踪也就是俗称的 飞车14也终于2010年的尾声正式发布,在11月16日正式发售之后,这款正式名称为Need For Speed:Hot Pursuit的 游戏就再一次的激发了游戏玩家的性质,那么核芯显卡是不是能够流畅的运行这款最新的 游戏呢?
▲ 飞车14游戏设置
很显然,从上面的画质设置来看,用户打算用核芯显卡在较高分辨率下运行 飞车14的打算明显落空了,我们将分辨率降低到了800X600像素,同时极力降低画质设置才能够得到平均不超过24FPS的画面流畅度,所以您如果打算采用核芯显卡来运行大型3D游戏的话,请尽量降低分辨率和画质吧?
街霸4生化5测试 720P分辨率30FPS无鸭梨
除了采用时下比较流行的两个大型3D游戏进行测试之外,我们还采用了街头霸王4和生化危机5来进行测试,PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持 对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的?普通?模式外,还有?水彩?、?海报?和?烟灰墨?这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
▲街头霸王4 1024分辨率测试成绩
▲街头霸王 1280分辨率测试成绩
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,酷睿i7处理器和核心显卡应付起来完全没有任何问题,在两种分辨率下,速度都在29FPS以上,同时这样的表现也告诉我们,使用这套硬件组合的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验。
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个 地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
▲生化危机5 1024分辨率测试成绩
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以 人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720像素这两种分辨率模式进行了测试。
▲生化危机5 1280分辨率测试成绩
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,核芯显卡的测试成绩足以在目前笔记本主流的分辨率下为用户提供了一个可以流畅的体验,即使在1280X720像素这样较高的分辨率下,这款显卡仍然可以为用户提供超过30FPS左右的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。
好了,今天关于“赛车游戏实测”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛车游戏实测”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。