游戏touch_ 游戏头像

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游戏touch_ 游戏头像

游戏touch是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

文章目录列表:

1.3D Touch 在游戏应用上可能会有哪些玩法

2.求适合touch4的好玩免费 游戏源

3.山脊 的iOS版

4.狂野飙车9touchdrive开不开

5.ipod touch 玩3D 游戏,一管电只能玩一个小时,是不是电池有问题?

3D Touch 在游戏应用上可能会有哪些玩法

3D Touch 在游戏应用上的使用:

1、竞速类-移动端的手动档操作

3D Touch 的加入,首先是为传统的 " 车 球 " 等 " 手柄大作 " 提供了在移动端挖掘操作深度的可能。

新增的按压这一操作维度,在以往移动设备点触、滑动的基础上进一步丰富了操作体系,虽然仍旧不能和实体手柄的物理反馈相提并论,但新增操作维度这一点还是让设计的多样性有了提升的可能。

目前为止,主流移动端竞速类的界面往往都需要横置设备、双手持握来进行游戏,在《 飞车》《狂野飙车》《真实 》等典型系列中车辆都是自动行驶加速

转向操作由晃动设备或点击屏幕两侧来实现,另外再设置两个按动 / 滑动的操作来完成氮气喷射加速和刹车。

相比 PC/ 主机端的竞速类,移动端同类游戏最直观的不同往往在于自动的启动、加速,操控一辆自动向前行驶的车其操作主动性会大打折扣。

而 3D Touch 的加入则有机会改善这种情况,3D Touch 几个不同的按压力度可以直接对应车辆不同档位的加速度,弥补移动竞速没有 " 手动档 " 的空缺。

比如从轻点开始启动车辆、按压加速、氮气槽满则可以重压喷射。原有的自动前进当然可以保留,手动的一套操作设计则面向对操控有更高需求的核心向用户。

不过这样做也会有一些 影响,将 3D Touch 的按压和启动、加速、喷射等操作结合在一起,一定程度上或许会限制转向操作的多样性。

如前文所说,大多数的移动端竞速游戏必须双手横置持握,主要靠两个拇指,在加入 3D Touch 的情况下转向操作可能被限定在倾斜设备这一动作上,原本习惯点击转向的用户也许不能兼得。

2、射击类-三个维度的协调

射击手游同样是一个可以借 3D Touch 解决操作困难的类别,传统 FPS 核心操作的移动、瞄准、射击三个维度在移动端难以同时呈现,很多现有产品往往都要砍掉其中的一个维度、将其自动化以获得相对便捷的上手难度。

但很多核心 FPS 用户对 操作的需求依然存在,而 3D Touch 按压操作区分瞄准、射击动作的逻辑刚好能够补上缺失的这一环。

射击类游戏中《战锤 40K:自由之刃》和《穿越火线》都是利用 3D Touch 的典型案例。

《穿越火线》手游做出了国内 FPS 应用 3D Touch 的一次尝试。这样的设置能够满足核心玩家对 操作的需求,流畅度体验上也没有太大的影响。

不过类似设定可能存在的问题在不支持 3D Touch 的设备上,目前 3D Touch 的技术尚未普及的情况下,做到两种设备上设计逻辑的 也很重要。

3、格斗类-更有深度的多段连招

这里所说的格斗是《拳皇》《街霸》等游戏的移动端同类产品,这些产品在移动 都有一些尝试,但整体上并未发展成一个成气候的手游品类。

《Marvel Contest of Champi 》更像是一个粉丝向的轻度产品

没有现象级的产品,在游戏形态上也未能还原出街机时代的操作体验。在榜单成绩上做的最好的无疑是《Marvel Contest of Champi 》,但其核心操作很轻度,而且结合了不少卡牌游戏的付费点,格斗的感觉并不凸显。

国内倒是有几款值得一提的产品:

如《Never Gone》《红雀》等。这些游戏有不错的品相,格斗的调性也比较典型,但囿于移动设备完全相同的点击触感,操作的体验上还是和传统的格斗有明显差距。

或是移动方式优化上有欠缺,或是为避免按键过多而导致的出招表较浅。

如果说 3D Touch 增加的操作维度能弥补这些差距显然有些夸张,但 " 不同点击力度产生不同效果 " 的技术表现无疑是格斗手游一次发展的契机。

典型的方向键 + 出招按键的设定

从最直观的感受来看:轻点、重压对应格斗游戏中的轻击、重击等动作看起来比任何其他的操作对应都符合逻辑。

目前格斗手游对轻击重击的解决方案大体上还是 AB 键,和传统街机 / 主机 /PC 并无二致,3D Touch 恰恰有机会让手游在这一点做出区分度。

同时一些采用方向键移动方式的游戏也可以在方向键按压上有所结合,重现原本虚拟摇杆难以模拟出的类似 " 下前拳 "" 下后拳 " 等出招。

比如不同力度的方向键点击,再接轻击 / 重击来实现更多样化的出招动作,这些都是结合 3D Touch 可能出现的机制。

4、ARPG 类-界面更 " 清爽 " 的击打体验

在操作方式的博弈上,ARPG 面临的问题和格斗多少有些相似:想要有丰富的技能 / 招式表现就要有更多按键,而按键多势必面临占屏比过高的弊端——一方面容易误触、另一方面遮挡副本关卡内容影响游戏体验。

对此,《聚爆》中普通攻击 + 停顿间隔 + 普通攻击=重攻击的设计思路是今年 ARPG 中让人眼前一亮的设定。

在这种情况下,能让同一按键实现多种操作效果的 3D Touch 功能也像是为此而生的解决方案,3 个不同的按压力度可以集成至少 3 个技能按键,按键多的占屏比问题能够得到有效解决。

同时类似《聚爆》中重攻击的设定完全可以靠按键力度来区分,而不用依靠停顿来判定,从而实现更流畅的操作。

另外翻滚 / 闪避类的操作或许也能进一步拓宽表现形式,在原有基础上多出冲刺、疾走、跳跃等原本不太可能共存的闪躲姿势。

结语:

对于 3D Touch 的应用,目前所有游戏开发商都在摸索的阶段,葡萄君列举的种种可能也多少有点开脑洞的感觉。

不过从 Store 推荐的游戏中已经能够看出一些颇有想法的设计思路,移动设备新技术对游戏研发的积极影响总是值得期待的。

3D Touch、Force Touch一类的压力触控功能将应用在游戏行业,开创新的游戏玩法。

3DTouch改变苹果用户在应用主页面和应用内的操作方法,不 于主页面上的应用,也限于非苹果自己开发的应用,易于不同应用之间的切换,用户只需按住屏幕再左右滑动即可,便于使用者操作。

3D Touch功能是针对iOS系统专门定制的按钮,官方为玩家提供一个开与关的选择。

3D Touch作用:如果玩家开启3D Touch功能,游戏就可以调用苹果手机上的长按游戏图标,出现一些功能选择;如果玩家关闭3D Touch功能,你长按游戏图标将不会出现任何东西。

3D Touch使用:你只需在设置界面中,找到3D Touch功能项,将会出现一个开关。

扩展资料:

3D Touch的10个使用小技巧:

1、虚拟键盘变触摸板移动光标

当我们在进行文本编辑时,如果想要移动光标往往是一件折磨手指的操作。手机屏幕那么小,硕大的手指头还按着光标所在位置,一个字一个字移动才能找到修改处。

如果知道3DTouch的这个小技巧的话就不会这么痛苦了,只需要按压键盘区域它就会变成一块触摸板,然后你可以自由拖拽光标位置啦。

2、预览网页链接内容

在浏览网页特别是论坛时,往往不需要点进去看帖子的全部内容,而且每次返回主页之后又要重新加载一次页面,费时间又费流量很不科学。

利用3DTouch的预览功能就能很好地解决这一问题,轻按一下就能速览链接内容,如果不想看的话松手就能退回主页,想要浏览的话再继续重按进入。

3、按压图标快捷操作

现在基本大多数 都为图标适配了3D Touch快捷操作,比方说按压微信就能快速“扫一扫”或者进入支付界面,这比传统的打开微信再点开右上角的+号要方便太多。

这也是最能区分“按压”与“长按”的一个地方,如果长按的话则是调出删除 的“抖动”界面。

4、预览相册中的照片

这个跟预览网页类似,还能进行拷贝、共享、收藏、删除等快捷操作。

5、后台切换应用

我知道你一直都是双击Home键进行后台切换应用的操作,但是如果你按压一下屏幕左侧会有意想不到的惊喜哦。

6、快速保存Safari

可以使用3DTouch功能快速保存浏览器。

7、通知栏快捷操作

对于通知栏的很多推送也可以进行3D Touch操作,比如没时间看的话可以先缓存下来等没网的时候再播放。

8、快速回复信息

在信息列表中按压然后上滑即可调出快捷回复,开会的时候用一下还是很方便的。

9、获取地址时间内容

打通了信息与地图和日历之间的应用壁垒,直接预览一下大概地理位置比进入地图再加载要快得多。

10、快速打开蜂窝数据

苹果直到今天也没有加入快速开关蜂禽数据的按钮,相比进入设置之后再滑动寻找蜂窝数据开关,直接按压图标选择蜂窝移动数据无疑更快。

事实上,随着第三方应用的适配跟进,关于3D Touch操作还有很多未知的玩法。从象限模型上来看,具备压力感应的屏幕把平面上的XY轴进行了立体空间上的Z轴扩充。

在一些小细节上,3DTouch操作也的的确确带来了更快捷的交互方式。

苹果推送了iOS11.1正式版。本次更新是iOS 11操作系统在iPhone,iPad和iPod touch上的首个主要更新。在iOS11.1正式版中,新增70多种表情符号并包含错误修复和改进。

之前曝出的Wi-Fi安全漏洞,影响了几乎市面上所有的设备,在iOS 11.1正式版中,苹果从根本上修复了WPA2 WiFi安全漏洞。

同时3D Touch功能回归,支持通过 3D Touch 按压显示屏边缘访问应用切换器。

参考资料:

百度百科-3D Touch

参考资料:

人民网-正式版 3D Touch功能回归

求适合touch4的好玩免费 游戏源

touch好的 游戏挺多的,如:asphalt 6、need for speed、real raceing等,还有另类的 游戏如划指 (drawrace 2),死亡 (death rally)等

山脊 的iOS版

游戏名称:山脊

英文名称:RIDGE RACER ACCELERATED

游戏类别: 游戏

游戏版本:1.5.1

游戏大小:75.90 M

开发商:Namco Networks America Inc.

游戏现价:¥40.00(请以iTunes实时价格为准)

游戏语言:英语

支持系统:IOS 3.0 以上

支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 游戏名称:山脊

游戏类型: 小游戏

游戏大小:374K

游戏站点:4399小游戏 大家都知道 的《山脊 》,这款游戏同样是在山脊上进行的车赛,而且和一般的 游戏有所不同的是用鼠标操作。

由南梦宫万代发行的经典竞速游戏《山脊 》已经走过了整整20年的游戏岁月。近日南梦宫万代为了纪念《山脊 》20周年,宣布《山脊 》全新手游将于于12月登陆iOS和Android 。 如何开始

游戏加载完后点击PRACTICE LAP/PLAY 5 LAP RACE/PLAY 10 LAP RACE即可开始游戏。

操作方法

使用鼠标移动控制 的加速减速和方向。

游戏目标

在最短的时间里跑完全程。 日式超人气竞速游戏《山脊 》终于来到了手机 ,这个在PSP时代就积累了大量人气的作品每年都会在新 上 推出新作,这已经成为了《山脊 》的传统,为了让更多的人有机会了解这款作品,万代南梦宫转移战线为手机 打造了一款原创作品《山脊 滑流》,做为 触控屏作品游戏最大的还原了山脊 那纯粹的漂移玩法和个性的手感,手机玩家终于能够体验到原汁原味的《山脊 》了。

游戏画面:  凭借手机 强大性能《山脊 滑流》在画面表现上十分出色,素质非常接近PSV版,车体质感和反光效果精细,场景设计美轮美奂,玩家在紧张的比赛中还能欣赏到漂亮的风景,有些赛道还加入了动态光晕效果,与画面的结合恰到好处。

游戏要求配置较高,双核机运行速度大概只有20-30帧左右,勉强能玩,要知道《山脊 》系列游戏一向以60帧为卖点,否则高速漂移中卡顿的画面会对用户体验有严重影响。

游戏音乐:  《山脊 滑流》依然采用了日式电子音作为游戏配乐,节奏感十足,而且 在漂移时轮胎与地面的摩擦音效非常真实,总之游戏在音乐的表现上一如既往的出色。

游戏玩法:  《山脊 滑流》采用了全触摸操作,游戏开始前系统会引导玩家选择最适合自己的按键布局,重力操作对玩家操作精度要求很高不推荐,小编推荐大家使用虚拟按键模式,通过左下角按钮控制 转向,右侧则是刹车键,全程自动油门,测试了其他几种模式后发现这种操作流畅性最好。

《山脊 滑流》游戏内容非常丰富,有单人生涯模式,也有街机和网络联机模式,而且多达20条赛道的加入使游戏耐玩度十足。

总体来说《山脊 滑流》达到了系列一向的高水准,虽然存在内购因素,但并没有影响到游戏的体验,喜欢 游戏的玩家不要错过哦。

狂野飙车9touchdrive开不开

狂野飙车9touchdrive开不开是你没有选择模式。

狂野飙车9touchdrive开不开这种情况可以选择右侧的开始进入职业生涯模式即可。

狂野飙车9是款 竞速游戏,操作方式有很多种。

ipod touch 玩3D 游戏,一管电只能玩一个小时,是不是电池有问题?

不是挺正常的,玩3d游戏玩一个小时差不多,你开音乐了吧,不开能到1.5到2个小时。因为3d游戏需要做高速运算,且你手一直握着,机子的温度持续保持较高温度,很费电。建议楼主下个电池管理,满有用的。

好了,关于“赛车游戏touch”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏touch”,并从我的解答中获得一些启示。