游戏工厂_ 公司游戏

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游戏工厂_ 公司游戏

今天,我将与大家共同探讨 游戏工厂的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

文章目录列表:

1.CT公司出品了什么游戏

2.EA游戏是什么

3.qq飞车工厂一般充多少钱能出车

4.耐玩性高的ios单机游戏有哪些?

5.求一单机游戏!!!!!!高分

6."百度汽车工厂"游戏一些问题

CT公司出品了什么游戏

City-interactive是波兰最大的视 游戏开发商,2002年由两家视 游戏制作商和一家出版社合并而成。相对于EA、UBI等公司起步很晚,但发展较快。目前,该公司有约150名员工,在德国、美国、英国、法国、俄罗斯、澳大利亚等有分公司,还有可能推广到南美。City-interactive公司制作的游戏主要以FPS( 人称视角射击)游戏为主。这家公司在国内玩家中 度相当高,但是它是以质量低劣的FPS游戏而出名的

他们的游戏有

《狼穴》系列 狼穴(这个我也没搜到) 狼穴2(2010) 狙击手系列 狙击手:胜利的艺术(2007) 狙击手:幽灵战士(2010) 超速:高性能 (2008) 雷雨行动(2009) 神秘的玛丽西莱特斯号(2009) 荣誉代码系列 荣誉代码:阴谋之岛(2008) 荣誉代码:绝命较量(2009) 战争之翼系列 战争之翼(2005) 战争之翼:太平洋之战(2008) 战争之翼:不列颠之战(2008) 皇家海军突击队(2008) 谋杀的艺术系列 谋杀的艺术:FBI机密(2008) 谋杀的艺术:追捕木偶人(2009) 谋杀的艺术:命运之牌(2010) 热浪(2010) 进攻战系列 进攻战:进军柏林(2004) 进攻战:斯大林格勒的阴影(2009) 武装部队(2009) 特种空勤团:捍卫明天(2008) 反恐特遣队系列 反恐特遣队:海豹突击队(2008) 反恐特遣队:摩加迪沙冲突(2008) 战争之罪(2008) 坦克大战(2008) 越野极限四驱车争霸赛(2008) 荣誉之翼系列 荣誉之翼(2005) 荣誉之翼:决战红男爵(2008) 越南地狱(2007) 萨卡拉探秘(2009) 神秘纪事:魔蝎典礼(2008) 战争打击:反抗力量(2008) 神秘的玛丽西莱斯特(2009) 美丽工厂(2008) 狂热战争(2007) 武装部队(2009) 破坏赛手(这个游戏很冷门,翻译版本很多,所以奉上英文名:Demolition Champi )(2004) 神秘传奇:生命之树(2009) 空间拦截:自由计划(2006)

EA游戏是什么

EA=Electronic Arts,美国艺电公司,NASDAQ:ERTS,总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球 的互动娱乐软件公司。也是全球 大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视 游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。是模拟人生系列游戏的创作公司,同时也是多个小游戏的创作公司。 EA games发展历史 最大的游戏发行制做公司EA的收购历史,吃了很多有名的公司和工作室

EA发展历史

◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的Distinctive Software 有限公司 以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的加拿大工作室,现被并入 EA Sports 。 DSI 公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于 1982 年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列 游戏。唐·迈特里克现仁 EA 全球工作室副总裁。 ◆ 1993 年, EA 收购德克萨斯州奥斯丁的Origin Systems 有限公司 以下简称“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解体。作为 OSI 的一部分, EA 巴尔的摩工作室在 2000 年即被解散。 OSI 公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于 1983 年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为 NCSoft 北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为 NCSoft 北美公司首席执行官。 ◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司 . 牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于?1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。 ◆ 1996 年, EA 收购Manley & Associates 公司 ,改组为 EA 西雅图工作室。 2002 年,西雅图工作室解体。 Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。 ◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的Maxis 工作室 。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。 Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。 ◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon 娱乐公司 ,改组为 EA Tiburon 工作室。 Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。 ◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( irgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive 工作室 。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。 Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。 ◆ 1999 年 9 月, EA 收购 游戏开发商 Playnation 公司 。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为 “ Tiger Woods 99 Internet iewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。 ◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团(NewsCorp )手中收购 游戏开发商Kesmai 公司 ,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国 ”开发相关内容。 Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。 ◆ 2000 年 2 月, EA 从微软和梦工厂(DreamWorks SKG )手中买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司 。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。 梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于1995 年 3 月,代表作为《失落的 :侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。 ◆ 2001 年, EA 收购Pogo公司 。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。 Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。 ◆ 2002 年, EA 收购加拿大温哥华的Black Box Games 公司 ,改组为 EA Black Box 公司。 ,改组为 EA Black Box 公司。 Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《 飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力 》( Sega Soccer Slam )。 ◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的Studio 33 公司 ,并入 EA 英国西北工作室。 Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大 》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式 》( Formula One )和《纽曼哈斯 》( Newman-Haas Racing )。 ◆ 2004 年 2 月, EA 收购NuFX 公司 ,NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。 ◆ 2004 年 6 月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的Criterion Software 公司 ,获得后者的 游戏《Burnout》和游戏开发工具软件 Renderware 。 Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《Burnout》。 ◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份

qq飞车工厂一般充多少钱能出车

qq飞车工厂一般充值1500RMB能出车,工坊会开放一些活动获得车,在工坊里面,进行购买紫电能源打造 ,满十格才能获得 车,这个就和礼包券抽奖一样,打开所需要的紫电能源越来越多,打造满格的话,保底需要花费1万5左右的钻石也就是1500RMB。

《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款 竞速休闲、 多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发,游戏对局模式众多,包括竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。

游戏攻略:

首先我们会发现在现代城市的练习场其实难度是非常的简单,这个地图哪怕是不会漂移也能够玩得非常的顺手,所以对于喜欢玩道具的玩家来说,是非常的适合,在难度方面可以看出,只要完成4圈就能够完成比赛,所以所以是非常的简单。

另外这种中国风的道具地图三圈即能完成比赛,不够注意的是,如果是在桥的正中央位置放一个香蕉皮,自然其他人是很难躲避的,因为桥比较狭窄,发现的时候想要躲避已经是来不及的,非常容易撞到护栏,从而影响其他玩家的速度。

对于玩道具赛的朋友来说,一定要注意在什么位置放什么道具是非常的重要,当然在漂移的时候也是要有选择性,不要每个地方都进行漂移,因为有些弯道还要看自己的技术,毕竟连续的弯道是不适合去漂移的,最后还要注意拉直线速度才能提升。

耐玩性高的ios单机游戏有哪些

耐玩性高的ios单机游戏有:《刀光与少女》、《废品机械师》、《三国卡牌无双》、《消消乐园》、《熊猫四川游戏》、《第五人格》、《我的 》、《海岛奇兵》、《我的 进化吧》、《工厂大亨》。

1、《刀光与少女》

《刀光与少女》是一款冒险战斗类的游戏,能够为自己的战斗少女完成各种厮杀,很多装扮造型能够设计打造,运用各种武器道具将拦路的恶魔怪物们全部都干死,既要注意好脚下的步伐,还要掌握还每次操作中出现的点。

你能够选择出属于自己个性化的装扮,用手中的刀剑来杀出一条血路,成功的将前方的对手顺利的干掉吧,完成各种挑战!

2、《废品机械师》

《废品机械师》是一款非常考验玩家的思维智慧的 ,玩家作为这个冒险的 的主宰者更是探险者,一切需要利用的物品都需要亲自去获得,一步步朝着顶级的求生大师迈进!

类似于我的 的沙盒游戏,废品机械师的 是一个看起来十分温和的 ,而在这个 中,你将是一名清道夫,在这里可以做很多有趣的事情,可以自由的创造建筑、机器以及车辆等。

3、《三国卡牌无双》

三国卡牌无双是一款Q版的三国卡牌类游戏,游戏中还加入了rpg元素,非常 的还原了三国中的经典的剧情,历史中各个名将都会在游戏中纷纷登场,游戏中多种玩法等待着玩家的体验,并且每个玩家都有机会抽到神将,感兴趣的朋友赶快下载吧!

求一单机游戏!!!!!!高分

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

"百度汽车工厂"游戏一些问题

问题比较多,我简单说几句。

,建议你先把工厂的所有等级提高点,最起码6-7,

第二,如果你的资金够升级3级办公室,授权蒙迪欧致胜,3级办公楼利润最高的,而且每天增加的经验比产路虎还多!

第三,对于小号的作用,你用大号投资三个小号,每天分红,运气好,还是不错的,元宝、时间梭等等,尽快把小号培养起来,以后用大号跟小号 ,每天10次,金币增加也蛮快的

第四,赠送订单换取F1,目前来说,很难的,除非你有很多的尊享车。毕竟一辆F1 500-600万,资金富余,很难会那么大方送给你。建议你,可以换取一辆GTR之类的。

第四,研究中心里的工厂等级,建议也同步升级,会大大降低汽车的生产成本,同时还可以增加积分

荣光汽车工厂的游戏攻略,谢谢。

# 1.新手任务目前8枚,按照引导依次完成,友情提示:要先生产奥拓车的说

2.每日任务目前6枚,都可以顺利完成

3.晋级任务目前38枚,有难度柿子完成2

关于徽章

1、买那个消防栓,可以防止对方派消防车、还可以点亮第2个勋章

2、买不锈钢栏杆、可以做一个装饰的任务、有奖励

3、计划中心可以用元宝购买车间主任的职位、然后聘请3个好友

4、包里多了个进气管、估计是未来可以改装汽车吧

5、偷钱被保安捉住貌似没有惩罚 更正:捉住扣除100金钱

6、如何赠送订单:

比如 你授权4种汽车 你就只能生产这4种汽车

如果你订单里面有个订单不是这4中汽车的其中一种呢

你就无法生产 这时候 你可以送给朋友

7税务官得整5个

# 关于订单

1、自己的4S店每2小时会刷新出来一个订单、如果你有那个车型可以销售的话、可以比平常销售多出来很多钱、大约是40%+

2、如果你没有那个车型的库存、但是你可以生产、那好、你可以生产了再卖、同上;

3、如果订单字体是蓝色的、那是别人赠送给你的、你只能自己使用或者删除、无法转让;

4、4S店据说最多累积20+订单、超过这个数字就无法刷新出来新的订单、别人也无法赠送给你订单

5、很重要这个很重要的说 ,为虾米我有订单却无法赠送给别人;

{1}因为,你可以生产和销售的车型的订单都无法赠送给别人、你看你授权,如果你可以生产这个车、对不起、你送不了了

{2}别人送你的单子、蓝色的字、送不了

6、订单可以删除、别人送你的做不了的单子、命运基本都是删除;

7、送别人一个订单呢、获得1慈善值、每个好友你每天最多送他一个订单(或者24小时?这个未经具体核对)

月下 降低3%生产成本

雪月 降低3%生产时间

冰岛 领取2w金钱

太空 降低1%生产成本,1%生产时间,5000金钱

税务官升了1级,半小时210元钱(可能是200,我收迟了点。)

7.13新增:税务官12小时自动收回

换车子对税务官没有影响(摩托不行,是0)

还是有点意思的,虽然模仿痕迹还有不少

准确的说就是卖车子

计划中心决定生产哪种,产好直接卖(有订单只是少数)

前4量车利润计算如下:

(我用了各种道具,雇3个好友,另外升了一级科技降低了成本)

ron摩托:300-0=300元

300除以253秒 秒利润1.18

25000-20536=4500

4500除以203秒 秒利润14.85

32000-26285=5715

5715除以353秒 秒利润16.19

36000-29571=6500

6429除以404秒 秒利润15.91

利润最高的竟然是第三个夏利

增补数据:新奥扩

44900-36882 除以555 秒利润:14.44

另外各个都要备几个,为了订单。

我认为估计税务官还是很有钱的,和医院一样

不知道车子有没有影响,但是第二个科技肯定有影响

展览车子钱更少,简直可以忽略,随着不同车子钱稍微高点,不过时间也高点

再说一下 场,很 ,简直就是

我建议取消或者改进

我人人有3个号一共拿了12个内测码,送人一个,失效2个,剩下9个,开了8个号50万了16次全部都是输,最后一个现在在用。

但是万一有人赢了无疑有巨大的优势。

新手攻略

新手任务1--8:

1.先造生产车间,在造集团中心和4S店!!见图(1--4)

以上连完成了3个任务。

4.成功生产一辆奥拓!见图(5.6)

5.成功销售1辆汽车!见图(7.8)

6.给税务官配车!见图(9.10.11)

7.去好友家放置税务官!随便点个好友!见图(12.13)

8.抓好友做生产助理!还是和第7任务差不多,去好友家聘请!见图(14)

每日任务1--6:

1.赠送1个自己不能处理的订单!(首先点下自己的4S店,看看有没有自己不能生产的车,在点好友 去赠送,提示:别人送你的车,你送不了人)见图(1..jpg)

2.访问10个好友!首先你要加够10个人,提示:系统上来送你6个好友+3个GM 所以你只用加1个人 就行了,论坛 有好友连接,你可以进去加!!

3.生产20辆车!点出计划中心,点你要生产的车型,点图标上的+,再点开始生产,等时间到了, 点生产状态能产看你生产的车剩余多少时间!

4.去好友家放置5个税务官!之前新手任务已经说过了,你只要在雇佣4个就行了,雇佣要花元宝的 (切记别忘了给买的4个税务官配车)!

5.成功抓好友打工!之前新手任务已经做了,我就不多说了!

6.成功到好友家收取10次金钱!(你到好友家只要看见4S店旁边停车位上有铜钱的图标时,就证明 可以收取了,记住看清图标上的时间显示)

晋级任务太多,你们看了也大概知道,下面我简单的说下新手遇到晋级任务时先做点简单的:

(比如说:成功完成一次装饰!!首先,你点开商店,点装饰类,购买木栅栏或不锈钢栅栏,再点仓库,使用你买的装饰)

(成功授权5种车型!!点开办公楼,再点管理部,这时你会看见微型车,点申请授权,切记可以使用打折卡:做新手任务是送的礼包,打开后不是有打折卡吗,这时打折卡就派上用场了!)

好了,今天关于赛车游戏工厂就到这里了。希望大家对赛车游戏工厂有更深入的了解,同时也希望这个话题赛车游戏工厂的解答可以帮助到大家。