开源的 游戏_开源的 游戏有哪些
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开源的 游戏_开源的 游戏有哪些
下面,我将用我自己的方式来解释开源的 游戏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下开源的 游戏的话题。
文章目录列表:
1.有哪些耐玩的单机游戏一玩能让你玩一天?
2.双十二入了G29,在找游戏的过程中遇到了不懂的地方,神力科莎和神力科莎竞技版有什么区别,都能联机吗
3.微软等50多家科技公司源代码泄露的原因是什么?
4.ps3模拟器gt 6设置
5.开发一款游戏需要什么软件?
6.linux下的中文游戏
有哪些耐玩的单机游戏一玩能让你玩一天?
我最喜欢玩的单机游戏名为侠盗猎车手,这个游戏的自由度非常高,地图也非常的大。而且关键是这个游戏的体积非常的小,即使是很差劲的电脑依旧可以 的运行啊,玩起来不会卡顿,这个游戏的优化做的非常不错,而且你还可以在游戏当中输入一些代码,就可以获得一些比较帅气的武器,比如说喷火 和加特林什么的。
这样在对抗大量的敌人的时候,我们就可以利用这些强力的武器将他们全部击杀了。而且这个游戏当中还有非常多休闲的小游戏,比如说在沙滩上有一辆面包车,只要你一进去就会触发小游戏的彩蛋,我们操控着遥控 和别人进行比赛,看谁能拿到 名,获得 名的人可以赢取一些奖金。
还有一个小游戏就是在停车场的上面,同样有一辆看起来不起眼的小面包车,你一坐上去就会触发遥控飞机的彩蛋,这个游戏想要在天空上飞是非常困难的,你只能去到另外一个岛才能获得直升飞机。所以利用这样的小游戏飞机在天空上翱翔也是非常舒服的,我们可以完整的看到城市的每一个角落,这个城市是非常漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。
我们还可以用这个小飞机去捉弄路人,将他们撞倒在地,他们就会摆出一脸非常纳闷的样子,不知道发生了什么,但是这个游戏飞机也是有限制的,如果你不在规定的时间内通关的话,它就会在空中爆炸,可以说这样一款拥有自由度非常高的游戏非常适合我们在家里游玩,它可以很好的为我们打发时间。
双十二入了G29,在找游戏的过程中遇到了不懂的地方,神力科莎和神力科莎竞技版有什么区别,都能联机吗
都能联机。都支持单人模式和线上多人模式。神力科莎简称AC,包含诸多类型车辆,从常见民用到超跑,拉力组到GT组。神力科莎竞技版简称ACC,作为宝珀GT系列赛官方授权游戏,集中在GT3组别,目前正在EA阶段。
区别:前作AC作为较为全面的竞速游戏面世,更多的可玩性是在MOD拓展上,诸如车辆和赛道还有时间和天气可以通过MOD实现;新作只有GT3组别;赛道前者明显多于后者;新作ACC使用虚幻4引擎,画面更真实,自带天气时间变化,支持光线追踪。
游戏特色:
游戏运用次世代DX11技术,允许玩家在播放你最喜欢的MP3歌曲的时候 欣赏所收集的车辆,为它们选择颜色,还可以打开车门,进入车辆,打开头灯等等。
游戏可以在单人游戏与多人联机模式选择,正式授权的车辆和赛道使用激光扫描技术,并且开发出最高水平最高准确性尽量达到现实 环境,同时神力科沙也将允许相当大的定制和修改,玩家可以调校自己喜欢的驾驶感受并且可以制作大量的车辆和赛道,以满足预期的专业SIMRACERS。
微软等50多家科技公司源代码泄露的原因是什么?
开发人员Tillie Kottmann在受访时称,这是因为不安全的DevOps应用程序导致公司专有信息暴露,他已经撤回源代码。
据外媒报道,包括微软、Adobe、联想、AMD、高通、联发科、通用电气、任天堂、迪士尼等 50 家公司在内的源代码被泄露上网。
此番,任天堂被偷跑的代码在网上引起了广泛关注,因为它让外界得以深入了解一系列经典游戏背后的秘辛,包括马力欧、马力欧 、塞尔达传说、F-Zero零式 和精灵宝可梦系列游戏。甚至,任天堂的代码还包括预发布作品、完全可玩的一些游戏原型甚至是从未完成“胎死腹中”的项目。
扩展资料:
代码被公开之痛
每一次源代码被公开,伴随着的都是巨大的损失。
比如大疆前员工将含有公司商业机密的代码上传到了 GitHub 的公有仓库中,造成源代码泄露的事件。根据当时的报道,这些源代码,攻击者可以 SSL 私钥,访问客户的敏感信息,比如用户信息、飞行日志等等。根据评估,这次泄漏代码一共给大疆造成了 116.4 万的经济损失。
再比如,2019 年 4 月,B 站整个网站后台工程源码泄露,并且“不少用户密码被硬编码在代码里面,谁都可以用。”
当天,在开源及私有软件项目托管 GitHub 上,出现了名为“哔哩哔哩bilibili 网站后台工程源码”的项目。据悉,该项目由账号“ openbilibili ”创建,由于网站的开源性质,登录网站者均可使用。当日 B站股价跌 3.27%。
虽然很快被封禁,B 站也已经报警处理,但有不少网友克隆了代码库,隐患已经埋下,补救起来也颇为头疼。当然,除了主动泄露私钥,还有很多人在 GitHub 上把登录信息和明文密码也都一起开源的。
而这些被开源的代码一旦被黑客利用,造成的损失就要看黑客的心情了。
ps3模拟器gt 6设置
ps3模拟器gt 6设置:
首先,需要的工具有:rpcs3-v0.0.4-2018-01-29-cd8e97a7_win64.zip(最新版)、PS3UPDAT.PUP(PS3最新固件)在这里我将这两个工具分享给大家。
点击rpcs3.exe打开模拟器
依次点击File-Install Firmware,在文件夹里定位到PS3UPDAT.PUP的位置
点击“打开“
点击yes
等待进度条完成会显示安装成功,这个就是PS3的操作系统,要玩游戏就要基于这个操作系统 来的。
操作到这一步,模拟器的初步设置就完成了,可以运行游戏了,游戏我们就以“战神1+2合集“和“战神-奥林匹斯之链-斯巴达幽灵合集”来演示。前者是ps2游戏在ps3 上推出的HD重置版,后者是PSP游戏在PS3 上推出的HD重置版,相当于用ps3的模拟器可以把除了战神-背叛(手机版)外,正传和番外都玩一遍。
我现在先以战神1+2合集版本来运行游戏,首先把压缩文件解压,得到将god of war 1+2 HD CHS DG这个文件夹复制粘贴到以下目录去:PS3模拟器根目录-dev_hdd0-game,游戏就已经放进ps3模拟器里面了,接下来就是打开ps3模拟器,先点击图,就会在列表里面得到gt 6游戏的图标然后点击左下角的Save保存,退回到模拟器主界面。
开发一款游戏需要什么软件?
游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同 ,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨 的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。
接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。
C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具, 构建代码。
算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。
Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。
2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统 的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。
Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视 游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多 的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
首先你有编程基础是再好不过的了。
开发的 是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,M y,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile3DGraphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他 句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
制作
全球手机顶尖游戏3dmotoracer制作全揭密
图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强数位红nightmareii首席三维美术设计师
王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3dmotoracer是数位红公司开发的一款针对nokias60设备及sonyericssonp800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokias60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3dmotoracer的开发过程进行大致的介绍。
i.游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备 上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、内存管理模块
3、2d图形图象模块
4、对话框模块
5、sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、声音模块
8、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、实时3d增强模块
2、声音增强模块
3、图形文件增强模块
ii.正式开发的前期工作
a.开发工具的准备
在很多人看来, 还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起 的时候难免有种莫测高深的感觉。其实, 的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的限制大小,即所有允许美工占用多少空间。由于 的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer3d为例,我们设想使其运行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc 上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragonbonegameengineformobilephone,游戏引擎是跨 的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer3d的基本技术参数。
技术参数达成目标及要求
图像刷新速度>18/fps
文件安装完成大小<1000k
文件未安装大小<400k
占用内存峰值<700k
使用过程中游戏占用内存<700k
游戏与操作系统兼容性nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc
游戏图形特效清单无alpha
图形文件
声音文件.wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库未知
下面是经过初步估计的基本清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
topten
按钮
巡回赛排名的背景
c.准备游戏策划
很多开发者认为, 的策划不重要,这个观点是严重错误的, 的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款 的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中, 策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面 步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种 的速度特性均体现出来。
gear1gear2gear3gear4gear5grip颜色
车1最大速度(mph)971071351561760.45绿黄
加速度(mph/秒)211816128
车2最大速度(mph)901021271481680.25紫黄
加速度(mph/秒)2320181410
车3最大速度(mph)1021121401601800.65蓝黄
加速度(mph/秒)201613107
车4最大速度(mph)941051331521720.35黄蓝
加速度(mph/秒)221917139
车5最大速度(mph)1041151451661820.75黑红
加速度(mph/秒)191714107
车6最大速度(mph)921051331521780.5红黄
加速度(mph/秒)211815118
d.美术及程序开发工作
motoracer的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵
e.demo测试
测试工作以motoracer3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球 销售前三名的motoracer3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个 的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其 的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计 时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、设计一定要简洁明快,避免过小的。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款 的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于 而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
开发过程中的一些错误观念
很多想开发 的朋友们对于 都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多 是以k来计算,大多数的 能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发 要比用c++好
使用java开发 的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
策划与传统游戏策划无异
的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的 游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。
1.C truct3
适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
2.GameMakerStudio2
与C truct3一样,GameMakerStudio2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与C truct3不同,GameMakerStudio2通过其GameMaker语言赋予更多功能,目前它是最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。
3.Unity
Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
4.戈多引擎
Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
5.虚幻引擎4
在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
"linux下的中文游戏
Linux下游戏应用差,所以可以玩Windows下的游戏!~~~
目前主要有三种方法支持linux下玩windows游戏(前提是该游戏没有Linux版本的):
可用虚拟机,或wine,借用cedega来实现!
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Cedega简明教程?
================
一,系统需要?
下面是要求的系统最低配置:?
核心要求是:?
Linux?Kernel?2.2?或更高.?Stock?Kernels?recommended?over?RedHat?
7.x/8.x/9.x?kernels.?2.6?kernels?are?not?recommended?due?to?stability?
issues.?
XFree86?4.0?或更高?(推荐4.2)?
glibc?2.2?或更高?
CPU要求:?
最低硬件配置是:?
Pentium?500?MHz?
64MB?内存;?128?MB?or?更高?
16兆显存,最好支持3D加速,支持OpenGL?
推荐使用Nvidia?GeForce系列的显卡?
Disable?Sound?Servers?
大多数Linux桌面系统诸如KDE和Gnome会运行'ARTS'?或?'esd'等声卡服务.
这些sound?servers可能会在Cedega运行时引起一些问题.如果你遇到了这类问
题,请确认你已经关闭了所有的sound?servers或是其他使用音 设备的程序,例
如xmms.?
二,如何安装Cedega:?
Cedega?是一个开元的软件,可以通过在Linux下模拟Windows来运行游戏.
但是要注意Cedega不能模拟所有的游戏,毕竟有很多游戏需要Windows的特殊
支持.?
Red?Hat?9的用户可以使用Rpm包(RedHat?Package?Management)?
在终端中键入下列命令:?
#?rpm?-ivh?cedega-[version].rpm?
完成安装.?
三,使用Cedega安装游戏.?
注意安装的游戏最好要是硬盘版的,或者是有免CD补丁,并且不需要更改注
册表配置;?
1)插入并镜挂载你的光盘.?
$?ls?/mnt/cdrom?察看你的光盘中的安装程序.?
2)通过cedega来运行安装程序:?
$?cedega?/mnt/cdrom/setup.exe?
(假设安装程序为setup.exe)?
注意选择你的安装路径,最好安装在home目录下.?
多CD安装:?
一些游戏可能需要多张CD安装,但是这时如果直接umount可能会出现cdrom?
busy的消息.?如果遇到这种情况,你可能需要按CD上的弹出按钮来弹出CD.?
如果不行可以新开个终端,输入:killall?-USR2?wineserver?
这个命令可以unmount?且弹出你的CD,但是如果你有太多其他程序正在运行
的话,可能会出现错误信息.?
四,用Cedega玩游戏:?
开一个终端,进入游戏被安装的目录,键入以下命令:?
$?cedega?game.exe?(假设游戏运行程序为game.exe)?
五,Configuring?Cedega?
Cedega?的配置文件可以在.transgaming文件夹下找到n?
.transgaming/config?
当你 次运行Cedega时,.transgaming文件夹会在你的主目录里自动创建.?
相对应的共享文件夹是?/usr/lib/transgaming_cedega/.transgaming?directory.?
如果你要对其进行配置,可以参照Cedega_howto_4.0-1.1.1.1文档.
cedega有多种安装包,可以根据你的需要选择下载!
最新版本网上有6的哦!~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS:
2009?最佳Linux游戏和游戏引擎
这份列表 的是2009年的变化
编号非排名,不分先后
游戏内的提示是当代游戏的重要组成部分。
—————————————————————————————————
1.?VegaStrike?3D太空交易战斗游戏。稳定版虽然放出不久,但是SVN版本的改进非同一般。所以0.5.1非同小可。
2.?Oolite?太空交易战斗游戏。新版本画面效果大幅度提升,OXP(玩家自制飞船/任务/插件)层出不穷。
3.?The?Kings?of?the?Dark?Age?黑暗时代的国王-?本作是一款中世纪欧洲背景的回合制策略游戏,玩家需要创建军队、管理经济、抵抗北欧人的入侵。如果进展正常2009年Linux?port?以GPL放出。
4.?UFO:?Alien?Invasion?半即时战术+策略游戏。基本全中文了。2.4版本会在2009年推出。添加大量新鲜内容,如空战和提示。Add?Simplified?Chinese?Support
5.?TORCS? 游戏。2009年将会添加不少新车辆,还有新赛道和bug修复。Fork____?TORCS-NG?
6.?X3:?Reunion?太空模拟游戏。Linux版本发布Update。
7.?SACRED?圣域。RPG游戏。2008年开始移植至今仍在测试。
8.?Egoboo?3D地下城探险游戏。比Soulfu对Linux 的支持积极的多,2009年网络功能将完成。拥有完善的法咒/职业体系。2.70?released!
9.?Disciples?II?圣战群英传2?回合策略。可以补贴神域III和韦诺之战之间的区域。
10.?Danger?from?the?Deep?潜艇模拟游戏。SVN中已经添加了很多地貌和增强图像效果。
11.?Warzone2100?即时战略。完整的RTS游戏,平衡性和游戏性改进,MOD开发也加速了。一切都开源了。
12.?Ultimate?Stunts? 。不论操控还是赛道以及赛道创作,还有音乐等各个方面都做得很好。音乐可以去官方网站试听兼投票
13.?Freedroid?RPG?ARPG游戏。控制Tux挑战病态机器人,小毛病减少中。
14.?S.C.O.U.R.G.E.?S.RPG游戏。小组回合制,内容丰富。0.22?Released
15.?YoFrankie?动作冒险游戏。不入流的商业游戏DEMO水平,可是开源意味着潜力无穷。2009年才能成熟。Top?3?Levels?released!
16.?Battle?For?Wesnoth?六角战棋。注重改进细节效果。?1.6?released
17.?Combat?Simulator?Project?飞行战斗模拟。安装稍嫌麻烦。但是少有的Linux下飞行战斗模拟器。
18.?Cube2/Sauerbraten?引擎。用于Cube?/?AssultCube?/?Cube?2:?Sauerbraten?/?Cube?2:?Eisenstern?/?Blood?Frontier?/?Platinum?Art?Sandbox?等游戏。?Blood?Frontier?0.8?Platinum?Art?Sandbox?2.23?released!
19.?Armagetron?Advanced?3D游戏,类似贪吃蛇,但是目的是挡住别人让它们撞到你身后制造的墙上。网上对战着实不少。
Armagetron?Advanced?2.8.3?RC?released
20.?Simutrans?运输大亨。建立交通网络。图像和界面改进相当快速。102?released
21.?Urban?Terror? 人称射击。动作性要求相当高。 上最好的FPS游戏之一。
22.?VilloNanny?策略类网页游戏。
23.?Iris2?MMORPG游戏,UO的3D外壳。
24.?Ember?WorldForge的另一个3D外壳客户端(此外还有相对古旧的Sear)。?和Iris2?采用同样的Ogre引擎
25.?OpenLieroX?2D动作游戏。Liero克隆。自带mod超过40种。
26.?Teeworlds?2D动作游戏。设计理念有一点类似Soldat,近战非常重要。画面卡通。
27.?Hedgewars?2D回合战术。可玩性超越百战天虫2D版本。有优异的AI和多样化创新的武器。更新奇快。0.9.10?to?be?released
28.?Wormux?2D回合战术。百战天虫2D版本克隆,当作仅联机模式罢。?0.83?
released
29.?TripleA?类似Risk的回合策略游戏。桌上游戏。
30.?StepMania?跳舞毯游戏。
31.?Lost?Labyrinth?2D地下城探险游戏。可以多人玩。?Updating?Every?Month!
32.?Globulation?2?2D即时战略。开源战略游戏中的公认 ,linux?game?tome评论全5星。有中文翻译。
0.94.3beta?released
33.?Multiwinia?还记得Uplink和Darwinia?这是那个公司的最新作品也是Darwinia的后继。
34.?0?A.D?("zero?ey-dee")?没想到意思是?BC500?+?AD500?=?0,古代即时战略
35.?Nord?MMORPG游戏。?/?lang=1
36.?Runescape?多人合作地牢逃脱/生存游戏。/
37.?Penumbra:?Requiem?恐怖冒险 人称。Penumbra此系列终结了---$39。
38.?Secondlife?第二人生。MMORPG。
39.?ETQW?Enemy?Territory:?QUAKE?Wars?2009年没理由会衰败的FPS游戏-------For?MOD?only
40.?X-Moto?动作游戏。或许可以被当成小品游戏。0.6?to?be?released
41.?Lincity-NG?模拟城市。新版本终于有瀑布了。?2.0?released?Chinese?Support
42.?Zero?Ballistics?坦克射击游戏。一年beta该修成正果了---收费。
43.?Flight?Gear?飞行模拟。bugfix和地貌/飞机模型补齐。1.91?released
44.?X-Plane?飞行模拟。内容添加。
45.?World?of?Padman?FPS游戏。2009年更新2.0将会带来令人吃惊的变化。现在的新地图和模型令人发指。
46.?id?Tech?4?卡马克说过2009年发布GPL版本。那么,很多MOD开发就会加速直到游戏独立为止。
47.?Spring?RTS游戏引擎。0.8可能会到来。期望PURE将会成为一个 的游戏。还有Spring?1944。RTS游戏者的福音。?Spring?1944?reached?1.01/?P.U.R.E.?reached?RC?5.2/?CA?stand?alone/?Kernel?Panic?released?3.2
48.?nethack/slash‘em?地下城探索游戏。还有可用的其他图形化前端。
49.?Thousand?Parec?Space?4X?game.
50.?Platinum?Arts?Sandbox?沙盒游戏。3D六维建模?造地图,像堆积木一样,做RPG也可以。
51.?pygame?游戏引擎。去看pyweek吧。Linux只有?PyWeek这些游戏也就够了。
52.?UT2004?虚幻竞技场2004?奇异MOD集合地。
53.?Tile?Racer?支持双人的遨游性的游戏 游戏。
54.?Savage?2?免费游戏了。建立服务器也好,很少见的游戏类型,算是Linux下ARPG
的经典了。1.80?released
55.?Savage?XR?1.03?beta?released——
没有更新也未必不好,但是Linux是更新很快的系统。游戏呢?很多都没有提到,像?Alien?Arena?每年一个新版本没提,还有不少潜力极强的RPG比如Java?Classic?Role?Playing?Game和Openglad-e不可能在2009年具有足够高的可玩性!
实例:
现在Linux下最好玩的RTS游戏是哪几个
虽然说到游戏windows是一个比linux更好的 ,但是linux下也是有不少制作精良的游戏的
《韦诺之战》是一款开放源代码、跨 的回合制策略游戏。
韦诺之战其实就是一款战旗游戏,但是其有随机性,每个单位在不同的地方有不同的概率闪避对方的攻击,每个单位还会具有不同的特质,这些都会给游戏带来不少趣味。
此外,游戏里的音乐也非常精良,虽然是一款开源的游戏,但是质量足以与商业游戏媲美。
Nexuiz更名为 xonotic
Nexuiz是一个三维 人称射击游戏,游戏引擎为DarkPlaces,修改自雷神之锤引擎,它的游戏源代码在GNU通用公共许可证许可下发布。
Tux Racer
这是一个非常轻松有趣的游戏。
游戏中,玩家控制Tux从满是冰雪的山坡上滑下,并不断收集分布在路旁的鱼。在冰上滑行可以让Tux走得更快,在雪上滑行则更易操作,而在岩石路上滑行会让Tux减速。路上有树会阻挡Tux的去路,还会有旗子标明滑行方向。
Warzone2100
它是一个未来背景的即时战略游戏。科技树中包含400多种组件,首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。支持单机任务和联机游戏。因为2004年的公开源代码,使得开发持续进行,出现了新的活力,也使得其拥有跨 能力。
TORCS
The Open Racing Car Simulator(TORCS)是一款开源3D 模拟游戏。是在Linux操作系统上广受欢迎的 游戏。有50种车辆和20条赛道,不错的视觉效果。就是控制不好方向
FooBillard
FooBillard 是免费的OpenGL台球游戏。首先支持Linux,有人移植到Mac OS X和Windows。拥有真实的物理引擎和AI,大部分台球的玩法都提供
好了也就介绍这么多了
好了,今天关于“开源的赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“开源的赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。